[牧場物語牧草種子收獲時間]官方續(xù)作不認(rèn) 玩家恨其不爭《哆啦A夢:牧場物語》NS版深度測評
官方續(xù)作不認(rèn) 玩家恨其不爭《哆啦A夢:牧場物語》NS版深度測評
大家好,我是石秋瞳,專注海外手游推薦,主機(jī)端游手游的游戲攻略,分享業(yè)內(nèi)趣聞,每日更新。
我是忠實(shí)的牧場物語玩家,從最早的PS《中秋滿月》就開始玩這個系列,之后只要是掌機(jī)平臺的都全部都玩過,所有系列加起來的游戲時間差不多有數(shù)千小時,對這個系列是真愛。
有關(guān)牧場物語系列的文章,大家可以先看看本人原創(chuàng)的這一篇回顧:
《不如星露谷?牧場物語不只有礦石鎮(zhèn) 牧場系列的進(jìn)化超乎你的想象》
此外,關(guān)于《哆啦A夢:牧場物語》的攻略我也做到了全網(wǎng)首發(fā),一周通關(guān)+一周完成兩萬字攻略,相信對于這個游戲我比絕大多數(shù)人了解得更多。
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年春攻略 內(nèi)附面包快速賺錢竅門》;
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年夏攻略 秒釣旗魚 解鎖任意門》;
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年秋攻略 解鎖克魯小精靈方法》;
《《哆啦A夢:大雄的牧場物語》第一年冬攻略 牧場物語牧草種子收獲時間 解巨樹之謎主線通關(guān)》
與網(wǎng)上那些只體驗(yàn)幾個小時寫出來的測評不同,我是直至游戲通關(guān),才開始動筆寫這篇測評,因?yàn)橹挥羞@樣我才覺得自己體驗(yàn)得足夠深入,有資格來評價這款游戲。
《哆啦A夢:牧場物語》
首先《哆啦A夢:牧場物語》的美術(shù)風(fēng)格是我認(rèn)為最值得表揚(yáng)的地方。風(fēng)格無比統(tǒng)一的鉛筆畫風(fēng)給人感覺非常舒服,而且非常切合悠閑淳樸的牧場生活,又與《哆啦A夢》自身的風(fēng)格契合,玩起來給人的感覺毫無違和。
統(tǒng)一的畫風(fēng)
2.5D的畫面設(shè)計雖然經(jīng)常會出現(xiàn)遮擋視線的情況,但瑕不掩瑜,統(tǒng)一的視覺感受非常棒,更有各種精美的劇情CG圖可以收集。
精美的CG圖片
其次游戲的便利性有了大幅的提升。《星露谷物語》的出現(xiàn)讓《牧場物語》也學(xué)習(xí)到了很多東西,玩過《星露谷物語》的朋友應(yīng)該都知道,游戲中設(shè)計了很多優(yōu)秀的自動化機(jī)械,可以讓牧場生活變得更輕松,這讓牧場系列的設(shè)計者明白了"便利性"比他想象得還要重要。
其實(shí)歷代的牧場物語也一直在尋找一個更"合理"的說服點(diǎn),試圖創(chuàng)造出一些便利性的設(shè)計。比如說《起源的大地》梯田玩法,可以一鍵引山泉灌溉田地;《三里屯》的驛站功能,可以瞬移到另外一個區(qū)域。
過往作品中的便利設(shè)施
但是這些便利功能一直缺少一個統(tǒng)一的點(diǎn),太過牽強(qiáng)的設(shè)定會缺乏說服力,牧場物語需要一個不會破壞本身世界觀的設(shè)計元素,這也是MMV一直在尋找的東西。而哆啦A夢的神奇道具就是這樣的一個點(diǎn),它可以完美解釋游戲中設(shè)計的所有不科學(xué)道具,說服力很強(qiáng),使得游戲玩法變得更有意思。
哆啦A夢穿越牧場物語
所以"哆啦A夢"的聯(lián)動其實(shí)是在拯救牧場物語的世界觀。
最后就是豐富了游戲的劇情內(nèi)容。牧場物語系列的主線劇情在游戲中的存在感向來是很弱的,玩家往往都是為了解鎖功能而去攻略劇情,而劇情的可讀性并不高,甚至是為了講解游戲玩法而設(shè)計出來的。
大量的劇情內(nèi)容
而《哆啦A夢》的加入,使得游戲的劇情得到了強(qiáng)化,玩家將在游戲的過程中不斷探究主線故事背后的真相,有一種仿佛在看電影版的感覺。
好了,吹完了游戲的優(yōu)點(diǎn),下面就要說說這個游戲一籮筐的缺點(diǎn)和遺憾了。
不知道設(shè)計者是出于怎樣的考量,竟然將以前'一種一坑'的失敗設(shè)計又拿了出來,結(jié)果物價果然如當(dāng)年那樣雪崩,種田挖礦都不賺錢,聰明的玩家想出了各種料理刷錢的玩法,以至于作為游戲核心目標(biāo)的"賺錢"變成了非常單一枯燥的形式,我周圍就有朋友因?yàn)樗㈠X而很快喪失了對游戲的興趣。
料理刷錢不費(fèi)事
牧場物語的核心玩法是什么?當(dāng)然是種田。然而在這個游戲中,設(shè)計者的種種設(shè)計,卻讓你對種田毫無動力。上面所說的用面包料理刷錢只是其中的原因之一,即使料理不能刷錢,玩家也不會愿意種田的,原因有三點(diǎn)。
掉星機(jī)制。歷代的牧場物語種作物都遵循這樣一個規(guī)律,種植作物就是用肥料+種子機(jī)的組合把一個作物升到了五星,然后就可以種植收獲做種反復(fù)操作,最終實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)五星作物。這樣做不但收益會大幅提高,而且節(jié)省了冰箱的空間,還能提高料理的品質(zhì)。
但是本作中,即使是五星的種子包,種植一段時間不施肥的話,就會掉星,再做種再種植,還會繼續(xù)掉星,直至降低到0品質(zhì),也就是說你的冰箱會被各種品階的同類作物擠炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品質(zhì)會不斷下降,誰還有動力去培育高星作物?除了拿作物祭優(yōu)勝,沒有任何意義。
作物會隨著時間掉品質(zhì)
我明白設(shè)計者的想法是什么,他不希望出現(xiàn)玩家只培育單株作物直至五星然后量產(chǎn)的玩法,希望玩家能夠遍灑肥料培育所有作物的品質(zhì),但是設(shè)計者考慮過這種更改,連帶其他附屬設(shè)計也一同崩壞了嗎?他考慮過自己設(shè)計的肥料有多貴嗎?
以前600一包肥料的黑歷史且不去說它,就算是現(xiàn)在的40G一包,我們也買不起啊,如果種一百塊田,每天施肥一次,就是4000G,簡直血虧,根本賺不回來。
商店出售作物。沒錯,料理店直接賣每一季的作物,這讓你種田毫無意義,你想做料理直接去料理店買就行了,而游戲的料理能拿來干嘛?要么送禮,要么回體力,對品質(zhì)毫無要求,所以直接從料理店買就行了,何必還要種作物?
料理祭可以用畜牧產(chǎn)品做出來的布丁來優(yōu)勝。作物祭準(zhǔn)備一株高星作物就完事了,大片土地除了荒廢沒有任何存在意義。
料理店竟然可以隨便買作物
澆水成長。以往的作物成長都是按天算的,而本作則是按照澆水來算,每次澆水成長一次,這導(dǎo)致一個很嚴(yán)重的問題。
首先是牧草,以往牧場是不用澆水的,但是由于這坑爹的澆水成長,導(dǎo)致牧草也要澆水了。牧草才賣10G/個,那我何必花功夫去種它?不如去種其他更值錢的作物,然后去買牧草了。
牧草還要澆水?黑人問號
然后是自動澆水的雷雨云,它會導(dǎo)致你還沒給作物施肥就澆水成長完成了,也就是說原本五星的作物,會因?yàn)槿鄙俪墒炱诘囊淮问┓?,?dǎo)致變成了四星半。
雨云有利有弊
就憑這以上三點(diǎn),我實(shí)在想不明白,我何必還要在游戲中種田呢?明明是牧場物語,卻被玩成了挖礦物語,不是因?yàn)橘u礦石賺錢多,而是因?yàn)榉N田越種越虧,誰還愿意去種田?
然而設(shè)計者卻似乎根本不明白其中的道理,反而把礦石賣價砍了一刀,卻依然無法改變挖礦物語的本質(zhì),顯然連玩家的核心訴求都搞不懂,制作人真的有玩過自己做的游戲嗎?
眾所周知,哆啦A夢跟大雄一直以來都朝夕相處,兩人的友情是故事永恒的主題。然而到了本作中,哆啦A夢竟然就這么簡單地就跟大雄分來了,整天呆在鎮(zhèn)長的豪宅里抱鎮(zhèn)長大腿,甚至就連好感度都?xì)w零了,每次跟它說話,都會說自己很忙,沒時間理會大雄。
即使在觸發(fā)的劇情中,每次大雄找哆啦A夢幫忙,后者也會表示神奇道具丟失了,所以幫不上什么忙,讓大雄自己想辦法??苫恼Q的是,每當(dāng)小夫遇到什么難題的時候,哆啦A夢卻總能掏出神奇道具來解救,請問這是什么鬼劇情?
哆啦A夢對小夫是真愛
游戲中的哆啦A夢簡直無情到令人發(fā)指。
可以理解設(shè)計者是為了讓大雄的伙伴們作為游戲的NPC出場,所以把好感度降為零,也可以理解劇情這樣設(shè)計是為了給玩家出難題,但是這種完全不符合原作人設(shè)的設(shè)定,真的不能用更好的方式來解決了嗎?
本作被稱之為挖礦物語一點(diǎn)不假。或許一開始還會因?yàn)榈V石鎮(zhèn)的挖礦系統(tǒng)回歸而感到振奮,但當(dāng)你玩過一年之后,對這個挖礦系統(tǒng)恐怕恨意遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于懷念吧?
這一切的源頭還是因?yàn)榉N田不賺錢導(dǎo)致的,因?yàn)椴幌敕N田,所以體力用不掉,但是不用掉體力又覺得浪費(fèi),于是只好去挖礦了,邏輯完美自洽。
有人說你難道不會去砍樹嗎?或許前期是這樣的,但后期你會發(fā)現(xiàn),等房子全都增筑完了,木也就沒用了,甚至有錢你還能批量買木。而礦石就不一樣了,金銀銅鐵可以買到,而'破銅爛鐵'和各類鉆石就只能靠挖礦獲得了。
大雄的挖礦物語
可偏偏'破銅爛鐵'爆率低,而各類鉆石只有挖到六層以下才會出,所以大雄只能每天沒日沒夜地挖礦,甚至前期為了挖鉆石,不得不通過S/L這種極度精神污染的方式來下樓,以免體力耗盡還沒下到六層。
由于可以從克魯小精靈那里換神奇道具,'破銅爛鐵'算是游戲中相當(dāng)稀缺的物品了,但它通常只有在礦洞上層出率才高,又跟S/L下樓沖突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖礦才能解決問題。
破銅爛鐵才是稀有貨幣
大雄還是個小學(xué)生,這樣整天挖黑煤真的好嗎?真要引進(jìn)到國內(nèi)能通得過審查嗎?
除了鉆石以外,農(nóng)具的升級也是大坑,各種極低礦石都需要上百枚,你不挖礦就不能升級農(nóng)具,不升級農(nóng)具你就永遠(yuǎn)只能累得半死,可是只要你不升級到'輕輕松松系列',你最低級的農(nóng)具和金農(nóng)具其實(shí)差別并不大,該消耗多少體力還是消耗多少體力,這跟不升級有什么差別?只是從連擊變成了蓄力而已。
輕輕松松系列其實(shí)是神奇道具
然而輕輕松松系列所需的素材實(shí)在高不可攀,大量的各類鉆石需求只會讓正常玩游戲的人望而卻步,最后不得不利用S/L來克服挖礦的枯燥玩法。
本作的所有劇情都是根據(jù)人物的好感度來解鎖的,但是你知道嗎?想要解鎖各支線任務(wù),就必須把好感度刷滿10心才可以。
這是什么概念?最開始的好感度的確很容易提升,但是從六心開始,你就會發(fā)現(xiàn)好感度升不動了,我用3心喜愛度的禮物每天去喂蘭奇,足足花了一個半月,才終于將他的好感度從六心升到七心,后面三顆心我是升不動了,除非每天喂5心喜愛度的豪華料理,否則十心好感度根本不知道需要多長時間。
極難升級的好感度
而這游戲里有二十多位的NPC,還有五個小精靈,四個野生動物,要將他們?nèi)忌绞?,想想都覺得可怕。
說到克魯小精靈,讓他們幫忙工作可以,但是好感度會降低,而如果好感度不高的話,他們工作熱情也不高,作為一個強(qiáng)迫癥,每次回農(nóng)場看他們只是站在那里,一副不干活的樣子就氣不打一處來,然后自己把該干的活全干了,這些小精靈要他們來有何用?
對了,這游戲最搞笑的是,全民都對[干草]保持普通的好感,這不是萬物鎮(zhèn),這是牲口鎮(zhèn)。
全員喜愛干草的牲口
說到這里,我發(fā)現(xiàn)這個鎮(zhèn)子的設(shè)定真的很有問題,一開始鎮(zhèn)長要求孩子也必須打工就讓人覺得毀三觀,關(guān)鍵是嬰兒也要打工嗎?偏偏這個鎮(zhèn)子沒有嬰兒的存在,而大雄因?yàn)椴荒芙Y(jié)婚,所以也不可能有嬰兒,那么鎮(zhèn)子里的嬰兒去了哪里?細(xì)思恐極。
還有大雄要查自己的資產(chǎn)表和圖鑒都得去鎮(zhèn)長家,這在歷代系列中還是首次設(shè)計成這樣,這是在暗示大雄就是在給鎮(zhèn)長當(dāng)長工的嗎?
大雄疑似被奴役
玩過歷代牧場物語的玩家應(yīng)該都知道,劇情通關(guān)通常被視為一周目,而結(jié)婚則被視為二周目,孩子長大成人就是三周目了。然而因?yàn)楸咀魇桥c哆啦A夢聯(lián)動,大雄還只是個小學(xué)生,自然不可能結(jié)婚了。
一周目意味著完結(jié)
結(jié)果就是當(dāng)我們打通了劇情之后,突然發(fā)現(xiàn)沒有目標(biāo)了,不知道該干啥了,賺錢?做料理就行。做支線劇情?好累不想做。原先我們是可以泡妹子結(jié)婚生子體驗(yàn)人生的,可現(xiàn)在全沒了,仿佛人生一下子失去了意義。這么看來還不如大雄回家之后就直接通關(guān)撒花完結(jié)算了,也別搞什么繼承存檔了。
眾所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不錯。于是很多知名老牌IP游戲出在NS上的首部作品,都開始向精簡易上手的方向去做,比如說《精靈寶可夢 Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A夢:大雄的牧場物語》也是如此。
實(shí)際上牧場物語在經(jīng)歷了十余代的進(jìn)化之后,系統(tǒng)是非常豐富龐大的,直至《三里屯》系列達(dá)到了頂峰,無論是種田、養(yǎng)殖、釣魚、挖礦、換裝、牧場布局等方面都有非常多的學(xué)問,可以養(yǎng)的動物多達(dá)十余種,寵物也有數(shù)十種,更有深受好評的換裝系統(tǒng),種田也遠(yuǎn)非如今這么簡單,官方攻略本竟然多達(dá)數(shù)百頁之厚,可見內(nèi)容有多么豐富。
最好的三里屯
然而本作卻做了相當(dāng)狠心的精簡,仿佛從《礦石鎮(zhèn)》到《哆啦A夢》中間不存在其他作品似的,大刀闊斧地砍掉了傳承了數(shù)代的各種玩法,以至于作為一個老玩家,在玩這款游戲的時候發(fā)現(xiàn)內(nèi)容實(shí)在乏善可陳。如果不是挖礦占據(jù)了每天大量的時間,我甚至不知道還能玩些什么。釣魚?游戲內(nèi)三個小時釣不上任何東西的枯燥感你試過嗎?
下雨天釣魚
以上就是我對這款游戲的總體評價了,其實(shí)很多問題都是次要的可以克服的,咱們骨灰玩家?guī)е劢z濾鏡也是可以叫喊"真香"的,但最讓人無法忍耐的就是物價體系的崩潰,而游戲設(shè)計者卻并不能理解這種崩潰的原因是什么,只會做一些無傷大雅的改動。
其實(shí)出現(xiàn)這種偏差并不奇怪,以前牧場物語都是MMV親自操刀的,而這次卻因?yàn)槎呃睞夢這個IP,而跟南夢宮、Brownies共同開發(fā),其中必然存在各方面的妥協(xié),導(dǎo)致最終呈現(xiàn)在我們面前的作品充滿了矛盾。
秋季上架的Steam版也許是一次機(jī)會,一次讓玩家自己動手做Mod改良物價體系的機(jī)會,讓玩家教教游戲設(shè)計者到底該怎么做牧場游戲。
但讓南夢宮和MMV開放創(chuàng)意工坊可能性……emmmm。
或許就連MMV都覺得《哆啦A夢:牧場物語》并沒有繼承牧場系列的精神,不能算是正統(tǒng)續(xù)作,因此在《重聚礦石鎮(zhèn)》的廣告中,明確說明了這才是"牧場物語系列作品在NS平臺上的第一彈"。
這才是官方認(rèn)可的第一彈正作
希望十月份MMV的《重聚礦石鎮(zhèn)》能夠給玩家一份滿意的答卷,畢竟礦石鎮(zhèn)是平衡性做得最好的一代,讓我們真正能夠回味牧場系列最初的感動。
使用設(shè)備:Nintendo Switch
體驗(yàn)時間:約61小時
文章作成時版本:1.0.2
氪金總額:345
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農(nóng)機(jī)大全網(wǎng)(www.97661a.com)發(fā)布·(2022-06-30 08:07:37)
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