[xt3000]藍(lán)寶石RX 6600 XT白金版評測 1080P下的王者
藍(lán)寶石RX 6600 XT白金版評測 1080P下的王者
對于現(xiàn)階段PC玩家來說,最痛苦的莫過于首先買不到顯卡,再有就是新顯卡功耗都太高,老電腦帶不動,但又舍不得整套換。AMD RX 6600 XT顯卡的發(fā)布可以說很好地解決了第二個痛點(diǎn),今天給大家?guī)淼氖莵碜运{(lán)寶石的RX 6600 XT 8G D6 白金版OC顯卡評測,另外大家熟悉的超白金系列也會一同發(fā)售,相比白金版超白金在做工用料上更加奢華,同時頻率也會有所提升,性能更強(qiáng)勁。
RX 6600 XT顯卡在上海ChinaJoy期間發(fā)布,目前來說AMD的RX 6000系列顯卡家族已經(jīng)擴(kuò)充到5款。而這張顯卡AMD官方也給出了清晰明確的定位,就是1080P電競,致力于高幀率流暢游戲。
此次AMD RX 6600 XT的售價為2999元,與NVIDIA的RTX 3060 Ti相同,這也是AMD罕見的與NVIDIA發(fā)售價格相同,所以此次我們也會來對比一下兩張卡的實際性能情況。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC
藍(lán)寶石一直是玩家公認(rèn)的A卡大品牌,此次我們測試的RX 6600 XT 8G D6白金版OC相較于超白金來說性價比更高,并且Boost頻率為2593MHz,相較官方的2589MHz有小幅提升,在評測開始前,筆者先將這款顯卡的特點(diǎn)列出方便大家閱讀:
雙風(fēng)扇小尺寸,長度僅240mm
TPD 160W,推薦電源500W及以上
總的來說,藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC給人印象最深刻的就是小卡低耗且高性能,當(dāng)然高性能并不是和旗艦顯卡來對比,而是在160W功耗下這個前提,甚至比上一代的中高端產(chǎn)品都要小,電源僅需500W。對于大部分老用戶來說可以直接升級無需更換電源。
而性能上,藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC在1080P分辨率下,可以通吃市面上的所有3A大作。
01藍(lán)寶石RX 6600 XT 8G D6 白金版OC外觀
外觀上,藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC這款顯卡我們此前也見過,與更高型號的RX 6700 XT 白金版相同。但顯卡的尺寸上有所區(qū)別,RX 6700 XT白金版為260×120×49mm,而這一次評測的RX 6600 XT為240×120×45mm,相比來說更輕薄,長度也大幅減小,可完美適配ITX機(jī)箱。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的外觀上,采用兩個100mm的12葉刀刃式軸流風(fēng)扇,由于這款顯卡的功耗和發(fā)熱量進(jìn)一步減小,內(nèi)部的散熱采用了兩熱管散熱模組。顯卡兩側(cè)邊倒角處理,輔以紅色線條和刻線,簡單卻有一定立體感。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC背板
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC顯卡背部采用一體式金屬背板,可保護(hù)PCB的同時加強(qiáng)散熱,邊緣及芯片背部均有鏤空部位輔助快速散熱。從擋板部位延伸出的脈搏曲線延伸至顯卡尾部的Radeon logo,從尾部的鏤空部位可以清晰地看到內(nèi)部的熱管和散熱鰭片。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC視頻輸出接口
接口部分藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計,此次A/N兩家全部將HDMI接口升級為2.1,可支持單線8K的視頻輸出。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC供電接口
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的整卡功耗為160W,采用了單8pin的供電設(shè)計,推薦電源為500W及以上。
02測試平臺及參數(shù)介紹
本次的測試平臺我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC。
在測試成績上,基準(zhǔn)測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
在測試前我們先來看看截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡詳細(xì)參數(shù),方便大家對比查閱,筆者進(jìn)行了簡單匯總:
參數(shù)匯總表格(點(diǎn)擊查看大圖)
目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都采用了Navi 21芯片,RX 6700 XT采用了Navi 22芯片,而我們本次要評測的RX 6600 XT則采用了Navi 23芯片,相比Navi 21和Navi 22的面積小了很多,另外計算單元進(jìn)一步縮小到32個CU。
另外加速頻率達(dá)到了恐怖的2589MHz,再次突破RX 6700 XT的加速頻率,這也是官方默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6600 XT給出了8GB GDDR6顯存,位寬為128bit,Infinity Cache也下降到32MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了256 GB/s。
其他方面,RX 6600 XT和RX 6700 XT都取消了Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計,同時功耗也進(jìn)一步降低,來到了160W。
GPUZ參數(shù)
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的GPUZ參數(shù)如上圖,其他方面均和官方公布的參數(shù)相同,只是在Boost頻率上,這款顯卡進(jìn)行了小幅超頻,來到了2593MHz,但對跑分影響不大。
033D MARK理論測試
本次測試我們共選擇5張張顯卡進(jìn)行對比測試,但我們主要看藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的成績以及其分?jǐn)?shù)上下的顯卡。下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實際測試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測試
在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試了比較多的顯卡,可以明顯看到RTX 3060 Ti和藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC分?jǐn)?shù)咬的非常緊,但綜合來看RTX 3060 Ti有小幅領(lǐng)先,并且在高分辨率下這一情況明顯。
3DMARK TS套裝測試
而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,可以看到藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的分?jǐn)?shù)來到了RTX 3060的檔位,而DX12環(huán)境下的測試確實也一直是AMD顯卡的弱項,不知道在后續(xù)的RDNA3架構(gòu)中是否會有明顯改善,后面我們也會實際測試在游戲中這幾款顯卡的表現(xiàn)。
3D MARK 光追測試
在針對實時光線追蹤的測試中,確實如我們所料藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的分?jǐn)?shù)差距比較明顯,相比RTX 3060落后16%左右,不過作為首發(fā)搭載光線追蹤的架構(gòu),AMD RDNA2確實已經(jīng)做得不錯了,NVIDIA方面經(jīng)過第一代Turing架構(gòu)的試水,進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,已經(jīng)相當(dāng)純熟。而AMD RDNA2架構(gòu)的使命則是在直線性能上追趕老對手,希望下一代RDNA3架構(gòu)的推出,在光線追蹤這一項能讓我們眼前一亮。
04游戲測試
在游戲測試中,我們選擇了較新的《無主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來測試幾款顯卡的跑分情況。
《刺客信條:英靈殿》
《刺客信條:英靈殿》是阿育推出的《刺客信條》系列的最新作品,在這款游戲中幾款顯卡的分?jǐn)?shù)反饋與理論測試中有些許出入,可以看到藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC在1080P分辨率下相比RTX 3060 Ti有明顯優(yōu)勢,但分辨率越高甚至被RTX 3060 Ti反超,最終在4K分辨率下被RTX 3060超過。
xt3000《無主之地3》
在《無主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫質(zhì),藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC在2K和4K分辨率下依然被RTX 3060 Ti超過,其中最明顯的RX 6700 XT,在1080P分辨率下領(lǐng)先RTX 3060 Ti 27幀,而在4K分辨率下僅領(lǐng)先4幀。
《眾神隕落》
《眾神隕落》是一款A(yù)CT刷寶類游戲,也是我們此次新增的一款測試游戲,分?jǐn)?shù)整體保持了前面游戲的態(tài)勢,不過這款游戲支持最新的AMD FSR技術(shù),可以在犧牲少量畫質(zhì)的前提下獲得更高的幀數(shù)。
當(dāng)然游戲方面的幀數(shù)表現(xiàn)更為復(fù)雜,有優(yōu)化原因也有顯存方面的原因。雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,盡管有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。綜合種種因素讓RX 6600 XT在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,也算精準(zhǔn)定位。
《銀河破裂者》關(guān)閉光追畫面設(shè)置
《銀河破裂者》開啟光追后畫面設(shè)置
在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫質(zhì)設(shè)置并無預(yù)設(shè),故筆者將顯示設(shè)置列出方便大家查閱。
《銀河破裂者》
《銀河破裂者》是一款2.5D上帝視角的類RTS游戲,結(jié)合了兒時的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營建造模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開光追的情況下分?jǐn)?shù)非常高。
這款游戲的benchmark跑分程序已經(jīng)改版過兩次,而這次測試中筆者發(fā)現(xiàn)又改版了……著實讓人無語,所以之前的成績?nèi)孔鲝U,我們僅看本次藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的測試成績。由于是2.5D游戲,在4K分辨率下藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC也能達(dá)到80幀的流暢水準(zhǔn),但在打開光追后基本幀數(shù)全部減半,不過2K分辨率下仍可以一戰(zhàn)。
關(guān)閉光追(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
打開光追(點(diǎn)擊圖片查看大圖)
在《銀河破裂者》中benchmark跑分畫面能看出光追效果打開和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。
05AMD FSR測試
在AMD FSR(FidelityFX Super Resolution)的測試中,我們選擇了《Kingshunt》、《紀(jì)元1800》、《Terminator: Resistance(終結(jié)者:抵抗)》、《眾神隕落》以及《銀河破裂者》來展示效果,并且為了觀察最精細(xì)的變化,只選取4K分辨率下的結(jié)果。
4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點(diǎn)擊查看大圖)
在《Kingshunt》中,我們選擇畫面內(nèi)一處石柱做對比,細(xì)節(jié)方面,UQ(超高質(zhì)量)和Q(質(zhì)量)模式下石柱的紋理幾乎無變化,但遠(yuǎn)景的戰(zhàn)場迷霧能看出顆粒感,而P(性能)模式下石柱上的符文少了些凹凸感,但整體來說區(qū)別不明顯。
《紀(jì)元1800》4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點(diǎn)擊查看大圖)
在《紀(jì)元1800》這款游戲中,由于采用了2.5D上帝視角模式,F(xiàn)SR技術(shù)幾乎沒有讓畫面出現(xiàn)任何損失,除了在P模式下,人群的輪廓會稍顯模糊,但整體區(qū)別不大,包括房頂上的瓦片,與原生畫質(zhì)幾乎相同。另外在P模式下,相較原生畫質(zhì)的幀率提升約為122%。
4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點(diǎn)擊查看大圖)
在4K分辨率下的《終結(jié)者:抵抗》,五種模式同樣差距很小,點(diǎn)開大圖可以仔細(xì)觀察鞋子的紋理,原生畫質(zhì)的表面質(zhì)感更強(qiáng),而P模式下則會更模糊些,但如果不仔細(xì)看區(qū)別不大。另外在FSR P模式下的幀數(shù)為153幀,相較原生畫質(zhì)提升了194%,即便是提升較小的UQ模式下也有58%左右。
4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點(diǎn)擊查看大圖)
可以看到,在《銀河破裂者》和《紀(jì)元1800》這種2.5D游戲中,即使在P模式下,幾乎都不會有畫質(zhì)損失。主角所穿的機(jī)甲反正筆者是沒看出區(qū)別,但細(xì)看植被的話,原生畫質(zhì)的草地更為細(xì)膩,而P模式則較糊。整體的幀數(shù)提升,最大為148%左右,而畫質(zhì)最精細(xì)的UQ模式,幀數(shù)提升也達(dá)到了45%左右。
4K分辨率下五種畫質(zhì)對比(點(diǎn)擊查看大圖)
在《眾神隕落》畫面的對比中,我們主要看主角的盔甲以及手中的武器??梢钥吹皆赨Q和Q模式下已經(jīng)出現(xiàn)了噪點(diǎn),但并不明顯,整體相較原生畫質(zhì)區(qū)別不大,在P模式下則較為模糊,角色的手套和武器給人較為明顯的模糊感。所以即使是AMD官方,在這幾種模式中也是建議,如果不是對性能有非常高的要求,不建議選擇該模式。
06溫度和功耗
在溫度和功耗的測試中室溫24℃,采用測試平臺單純測試顯卡自身的散熱情況。
FurMark拷機(jī)測試
在功耗測試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC為107W左右,整卡功耗我們通過功耗儀測試結(jié)果。
功耗對比
在官方資料中,藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC的整卡功耗為160W建議電源500W,從實際測試結(jié)果來看,基本符合,在各家非公版顯卡中基本也都符合這一數(shù)值,玩家可以放心升級,無須擔(dān)心電源等問題。
溫度測試
在溫度測試方面,顯卡均通過FurMark拷機(jī)軟件進(jìn)行拷機(jī)測試,其中藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC為70℃,但由于此次發(fā)布的顯卡沒有公版產(chǎn)品,所以該溫度在表格中也不具備和公版產(chǎn)品的對比,不過按照AMD以往的公版產(chǎn)品來看,拷機(jī)溫度大都在75℃上下。
071080P下的霸主
對于RX 6600 XT這張顯卡來說,給我最深刻的感受就是小卡低耗且高性能,而且對于大部分用戶來說,這才是他們需要的,盡管更旗艦的產(chǎn)品性能更強(qiáng),但相對來說對于電腦整體的配置要求更高,尤其是電源。RX 6600 XT只有160W功耗,甚至比上一代高端產(chǎn)品還要小,只需500W電源即可。
價格上來說,AMD將RX 6600 XT的售價定在2999元,但各家非公版產(chǎn)品大都會超過3000元,并且隨著目前芯片短缺,受供求關(guān)系影響溢價是一定的,個人認(rèn)為即便有溢價,但RX 6600 XT也要比RTX 3060 Ti的售價更低,畢竟如果兩款顯卡市售價格真相同的情況下,RX 6600 XT確實毫無性價比可言。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC
目前RTX 3060 Ti的電商價格在4799-4999之間,相較NVIDIA公布的官方價格漲了將近2000元,并且預(yù)計在今年內(nèi)不會有大幅下降的可能性。所以在RX 6600 XT發(fā)布后,我們還要看供貨情況以及價格走勢,如果RX 6600 XT能夠以原價或小幅溢價買到的話,還是非常值得的。
在性能跑分上,雖然RX 6600 XT與RTX 3060 Ti都采用了8GB GDDR6顯存,但后者的位寬為256bit,顯存帶寬更是達(dá)到了448 GB/s,而RX 6600 XT則是128bit位寬與256 GB/s,雖然有Infinity Cache的加持,但同樣作為入門級顯卡,Infinity Cache也被縮減到了32 MB。
綜合諸多因素讓ROG STRIX RX 6600XT O8G GAMING在4K這樣的高分辨率上有些力不從心的感覺,不過AMD在發(fā)布這款顯卡之初就明確1080P分辨率,這種種參數(shù)也是明顯放棄4K的搭配,對于一款入門級顯卡也算精準(zhǔn)定位。
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC
在2K方面,如果有AMD FSR技術(shù)的加持,仍有非常不錯的表現(xiàn),但目前支持該技術(shù)的游戲較少,我們也期待后續(xù)AMD方面優(yōu)化的動作。
說回我們此次測試的藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC顯卡,在品牌之間性能普遍趨同的情況下,外觀成了人們選擇顯卡的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,這一代的藍(lán)寶石白金版系列顯卡相較上一代有很大升級,雖然依然很樸素,但質(zhì)感更上一層樓;雖然沒有奪人眼球的RGB效果,但厚重經(jīng)典的配色卻無法讓人挑出任何毛病。 xt3000
藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC
從跑分和游戲表現(xiàn)來看,藍(lán)寶石RX 6600 XT 8GD6 白金版OC定位入門級,但仍可以通吃目前市面上1080P分辨率下任何游戲,在電競網(wǎng)游中甚至能達(dá)到144Hz或者更高的水準(zhǔn)。另外僅有240mm長度的小巧卡身也可以完美兼容ITX機(jī)箱。這款顯卡將于8月11日晚21:00發(fā)售,鑒于目前顯卡緊俏,手氣好的朋友不妨搶購一張。
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